Сайт werewolf83.ru
WereWolf83 >> главная >> игры >> bgt

После восьмого марта 2009 года начал играть в БГТ (BGT@darktech 04.03.2009 [BGT 1.07, BG2 2.5.26498]), играю монахом, для себя сделал исследование, результаты исследования:

  • информация об апгрейде Кулака с ростом уровня
  • правильная генерация монаха (сила и ловкость по 18)
  • изменение базового AC с ростом уровня (от 9 на 1 уровне до -6 на 40)
  • Способности монаха начиная с 20 уровня
  • Сопротивление магии (42% на 14 до предела 78% на 26 уровне)
  • В принципе к 25 уровню монах получает все существенные плюшки, дальше не чего нового не появляется
  • всякое прочее не такое важное (например +6 (суммарно) к скорости движения на 20 уровне и +10 к скорости движения на 40 уровне)

Ссылки по теме:

Оглавление

на верх 
  1. Выводы для себя
  2. Как проводилось исследование
  3. Монах Оружие «Кулак»
  4. Монах Спас броски
  5. Монах THAC0
  6. Монах Знание легенд
  7. Монах Оружейные умения
  8. Монах, Схема развития способностей
  9. Монах Навыки ("Воровские")
  10. Монах Бонусы при повышении уровня
  11. 1 уровень
  12. 5 уровень
  13. 10 уровень
  14. 15 уровень
  15. 20 уровень
  16. 25 уровень
  17. 30 уровень
  18. 35 уровень
  19. 40 уровень

Выводы для себя

на верх 

Генерация персонажа

При генерации монаху надо 18 силы (больше урона с кулаков) и 18 ловкости (максимальный бонус к AC), (если начинаем с 1 уровня в BG1) надо брать сразу Стиль одно оружие и Длинные мечи, дальше брать Дротики (в BG1 катаны продаются только в городе Baldur`s Gate)

До 3 - 6 уровня ходить с мечом, на 6 уровне кулаками уже две атаки и урон с кулака больше чем с меча, если начинаем с BG2 (начальный уровень персонажа 8), то тогда надо брать Катаны и Дротики, потому что урон с кулаков всё равно больше и бонус в -1 AC уже не играет большой роли (в BG2 катану можно купить сразу после пролога, урон с катаны 1d10, это максимальный урон для одноручного оружия)

Почему метательное оружие - Дротики ? Потому что три атаки за раунд, и есть бонус с силы монаха, у метательных ножей только две атаки, с пращёй вообще только одна.

Из воровских умений качать Поиск ловушек, бэкстабить монах не умеет, прятаться в тень по началу не к чему

Часто встречается совет делать Интеллект 9. что бы использовать посохи зарядов, но в этой сборке BGT мой монах с интеллектом 19 не может использовать посохи фаер болла или там молний

Телосложение по идее можно 16 (бонус к HP при повышении уровня такой же как и при 17-ти и 18-ти), но оно же вроде влияет на спас броски и совершенно точно на Усталость, поэтому много тела не помешает

Я за пол часа выкидывания кубиков сделал характеристики Сила/Тело/Ловкость/Инт/Мудрость/Харизма 18/18/18/18/13/3, сильный, выносливый, ловки, сообразительный, но очень отталкивающий монах. Со всеми встречными НеПиСями общаюсь исключительно Имоен или Минском (я ему колечко Харизма 18 выделил)

Прочее

AC у монаха, относительно Минска или Джахейры со щитом, отстойный, попадают часто и больно, поэтому у меня монах (9 уровень) это разведка и иногда приманка для монстров без дистанционной атаки, пока монстр бегает за монахом, партия стреляет

Вообще люблю скорость и в этом я тащусь от монаха

С ростом уровня AC упадёт до приемлемого и тут монах даст жару с его тремя атаками 1d12 + бонус силы + бонус перчаток

Монах это как мультикласс - персонаж на вырост, раскрывается во всей красе не раньше чем наберёт 1.5кк опыта

Как DamageDealer монах иногда работает лучше, чем Минск с Мечом Саревока (двуручник +2) (Минск и монах 8-9 уровня)

Как проводилось исследование

на верх 

было использовано три программы:

В игре был создана сохранёнка с монахом первого уровня и 0 опыта (локация КинделКип). Далее эту сохранёнку открыли в редакторе и изменили опыт с 0 до 1500 (2 уровень), сохранили в новую сохранёнку, затем установили опыт в 3000 (3 уровень), сделали следующую сохранёнку и т.д. по таблице опыта монаха (2DA file XPLEVEL) до 40 уровня.

Далее открываем сохранёнку, поднимаем уровень, убиваем одну корову, идём в таверну покупаем всё доступное оружие, сохраняемся.

Таким образом были созданы сохранёнки с монахом всех уровней доступных в BGT@darktech (скачать сохранёнки 700 Kb)

После этого в браузере прошерстили все 2DA файлы, были найдены таблицы изменения спас бросков, THAC0, оружейных умений (специализаций), были и другие таблицы, но их можно найти в мануале который идёт с BGT@darktech.

Далее браузером на закладке статистика смотрим свойства кулака, которым была убита корова, получаем табличку изменения кулака с ростом уровня монаха

На закладке Заклинаний - доступные спец умения, закладка Бой - базовый AC и бонус AC против метательного оружия, Закладка Эффекты - иммунитеты, модификаторы количества атак, скорости движения и прочие плюшки

Все Эффекты сверялись с Характеристиками в игре, конечно что-то я упустил, что-то не понял, где то ошибся, опечатался, но те цифры, что здесь приведены были взяты не с потолка и я им верю 😀

Монах Оружие «Кулак»

на верх 
  • Класс оружия : Hand-to-hand weapons
  • Тип урона: Дробящий
  • Двуручное, рукопашное (Melee)
  • Дальность (Range) две клетки
  • Оружейное умение «стиль: одно оружие» не даёт бонуса к Кулаку, поскольку кулак это не одноручное оружие, а двуручное.
урон с кулака изменяется синхронно с прибавлением количества атак 

Урона Кулака (в колонке Итоговый урон в скобках предположительный урон)

LVL

DMG

THAC0

Комментарий

Число атак

Итоговый урон

1

1d6

0

Не магическое

1

1-6

3

1d8

0

Не магическое

1 (3/2)

1-8 (1-12)

6

1d10+1

0

Не магическое

2

4-22

9

1d12+1

+1

Магическое +1

2 (5/2)

4-26 (6-39)

12

1d12+2

+2

Магическое +2

3

9-42

15

1d20+2

+2

Магическое +3

3 (7/2)

9-66 (13-99)

18

1d20+3

+3

Магическое +3

4

16-92

25

1d20+4

+4

Магическое +4

4

20-96

Монах Спас броски

на верх 

Спас броски монаха в зависимости от уровня

уровень

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

DEATH

10

10

10

9

9

9

7

7

6

5

WANDS

14

14

14

13

13

13

11

11

10

9

POLY

13

13

13

12

12

12

10

10

9

8

BREATH

16

16

16

15

15

15

13

13

12

11

SPELL

13

13

13

12

12

12

10

10

9

8

 

уровень

11

12

13

14

15

16

17

18

19

DEATH

5

5

4

4

4

3

3

3

1

WANDS

9

9

8

8

8

7

7

7

5

POLY

8

8

7

7

7

6

6

6

4

BREATH

11

11

10

10

10

9

9

9

7

SPELL

8

8

7

7

7

6

6

6

4

После 19 уровня спас броски не изменяются

Монах THAC0

на верх  

THAC 0 в зависимости от уровня

уровень

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

MONK

20

19

18

17

16

15

14

13

12

11

 

уровень

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

MONK

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

После 20 уровня THAC0 не изменяется

Монах Знание легенд

на верх 

Каждый уровень монах увеличивает знание легенд на 1, плюс бонус мудрости

Монах Оружейные умения

на верх 

При создании получает 2 звезды на оружие, и далее по одной каждые 4 уровня, монах может вложить максимум одну звезду в одно оружейное умение

Умение Стиль боя «одно оружие» не даёт бонусов при использовании кулаков монаха (бонуса нет также при использовании пращи, дротиков и метательных ножей), с одноручным рукопашным оружием бонус учитывается

Название умения

Max атак

Описание

Длинный меч

1

Длинный меч - это, возможно самое распространенное оружие в Фаеруне. Обучение владению длинным мечом позволит вашему персонажу пользоваться широко распространенным и дешевым оружием

Короткий меч

1

Это любимое оружие воров и полуросликов. Короткий меч легок и в то же время чрезвычайно практичен

Катана

1

Катана - один из лучших образцов искусства кузнеца-мечника, и она требует большой осторожности в обращении. С ростом мастерства владелец и клинок становятся единым существом, полностью посвященным боевым искусствам. Это оружие редко встречается за пределами Кара-Тура, так что нужно как следует подумать, прежде чем выбрать эту специализацию. В конце концов, навыки обращения с катаной полезны лишь тогда, когда вы можете достать ее.

ВНИМАНИЕ: Зачарованные катаны очень редко встречаются во Вратах Балдура.

Скимитар

1

Этот класс оружия позволяет персонажу использовать различные восточные мечи, такие как Скимитар, Вакизаши и Ниндзя-то

Кинжал

1

(2 с метат)

Кинжал обычно используется магами и ворами. Это небольшое оружие бывает очень полезным и многие воители специализируются во владении кинжалом, на случай, если другое оружие будет украдено или уничтожено

Дубина

1

Этот класс оружия позволяет персонажу использовать палицы

Дротик

3

Дротики - это небольшое метательное оружие, которое бросают руками. Маги часто используют дротики, потому что это одно из немногих орудий, которые они могут использовать

Праща

1

Хотя пращу часто считают игрушечным оружием, ее смертоносность нельзя преуменьшать. Крепкий камень, выпущенный рукой мастера из пращи, может пробить человеческий череп.

стиль : Одноручное

1

Это выбор для тех, кто не желает использовать щит, но хочет получать бонусы при использовании одноручного оружия.

1 уровень: +1 к Классу Брони. Способность наносить критический удар при броске 19 и 20 (вместо 20)

2 уровень: Класс Брони устанавливается в -2

Монах, Схема развития способностей

на верх 
  • Боевой клич
  • Отвага
  • Вихревая атака - Великая вихревая атака
  • Смертельный удар – Великий смертельный удар
  • Мощная атака – Критический удар – Удар
  • Начиная с 20 уровня монах получает по одному очку Способности

Название

Описание

Требования

Боевой Клич

При использовании Боевого Клича воин издает сильный устрашающий вопль, который повергает в панику всех противников в радиусе 30 футов, если они не произведут спас бросок против заклинаний.

  

Отвага

Взывая к скрытым резервам силы в пору опасности, воин может использовать способность Отваги, чтобы получить 40% сопротивления ко всем формам физического урона. Способность длится по одному раунду на каждые 2 уровня воина.

  

Смертельный Удар

 

Способность Смертельный Удар позволяет атаковать воину сквозь защиту любое младшее существо. За следующие 2 раунда любое существо 10 уровня или ниже мгновенно погибает после удара воина.

  

Великий Смертельный Удар

 

Как и Смертельный Удар, эта способность позволяет воину поразить младшего противника единым ударом. Будучи атакованным Великим Смертельным Ударом, любое существо 12 уровня или младше мгновенно погибает. Способность длится 2 раунда

Смертельный Удар

Вихревая Атака

 

Эта способность позволяет воину выпускать супер быстрый шквал ветра. Способность устанавливает количество атак до 10 за раунд для одного, но его THAC0 и урон ухудшаются на 4 очка. Вихревая Атака длится один раунд.

  

Великая Вихревая Атака

 

Это более мощная версия Вихревой Атаки, которая дает воину те же бонусы, но без ухудшений. Количество атак за раунд - до 10.

Вихревая Атака

Мощная Атака

 

Мощная Атака позволяет воину наносить удары такой силы, что они заставляют противника замирать на 2 раунда, если ему не удастся спас бросок против смерти в -4. Способность длится 2 раунда.

  

Критический Удар

 

Высокий уровень детальной осведомленности о жизненно важных местах противника позволяет воину однажды в день сосредоточить все атаки одного раунда для нанесения удара по роковой точке. С этой способностью каждый бросок атаки, сделанный в следующем раунде, считается равным 20 - критическому удару.

Мощная Атака

Удар

 

При использовании способности Удара воин приобретает навык нанесения сильного удара, который отбрасывает противника назад на значительное расстояние, и противник замирает на один раунд. Все атаки, произведенные в первом раунде, являются критическими. Способность длится два раунда.

 

Большие существа, такие как драконы или гиганты, не отбрасываются назад и не замирают.

Мощная Атака, Критический Удар

Монах Навыки

на верх 
  • Каждый уровень монах получает по 10 очков навыков
  • В один навык нельзя вложить больше 250 очков
  • Поиск ловушек, умение найти и обезвредить ловушку, монах может только находить
  • Скрытность, умение незаметно двигаться
  • Скрыться в тенях, умение, стать незаметным, уйти из зоны внимания

Монах Бонусы при повышении уровня

на верх 

Общие правила получения бонусов при повышении уровня

  • Каждый уровень +10 Воровских навыков
  • Каждый уровень минимум +1 к Знанию легенд
  • Каждый уровень с 14 до 26 +3% сопротивления магии
  • Каждый уровень начиная с 20 +1 Способность
  • Каждые два уровня (до 18) базовый AC уменьшается на 2 (0 на 18)
  • Каждые три уровня (с 21 до 30) базовый AC уменьшается на 2 (0 на 18, -4 на 30, -6 на 40)
  • Каждые три уровня по + 1/2 атаки Кулаком (до суммарных четырёх атак на 18 уровне)
  • Каждые три уровня бонус -1 AC против метательного оружия (до -13 на 40 уровне)
  • Каждые четыре уровня +1 Оглушающий удар (5 на 20 уровне, 10 на 40), вероятность парализации на один раунд (6 секунд),
  • Каждые четыре уровня одно оружейное умение (начиная с двух при генерации, до (суммарно) девяти на 28)
  • Каждые пять уровней +1 к Скорости движения (+6 на 20 уровне, и +10 на 40)

Прочее

  • 5 уровень Иммунитет к заклинаниям Ускорение Замедление
  • 7 уровень Лечение наложением рук (2hp за уровень)
  • 8 и 12 уровень -1 speed factor (-1 ко времени удара, в раунде остаётся больше времени на движение, колдовство, ещё одну атаку)
  • 9 уровень Имунитет к Очарованию
  • 11 уровень Имунитет к Яду
  • 13 уровень Дрожащая ладонь (противник кидает спас бросок против смерти или умирает)
  • 20 уровень Имунитет к не магическому оружию

1 уровень

на верх 
  • базовый АС 9
  • бонус скорости движения +2
  • Знание легенд 1 + бонус мудрости
  • Оглушающий Удар

2 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (19)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Базовый АС 8

3 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (18)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +Против снарядов -1
  • +1/2 атака кулаком (3/2)

4 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (17)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Базовый АС 7
  • +1 Оружейное умение

5 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (16)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +Оглушающий удар (2)
  • +1 к скорости движения (+3)
  • Иммунитет к заклинаниям Ускорение Замедление Болезнь (но вурдалаки на меня болезнь вешали)

6 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (15)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Базовый АС 6
  • Против снарядов -2
  • +1/2 атака кулаком (2)

7 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (14)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +Лечение наложением рук

8 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (13)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Базовый АС 5
  • +1 Оружейное умение
  • -1 speed factor (бонус времени удара )

9 уровень

на верх 
  • THAC0 -1(12)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • + Оглушающий удар (3)
  • Против снарядов -3
  • Иммунитет к Очарованию
  • +1/2 атаки кулаком (5/2)

10 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (11)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Базовый АС 4
  • +1 к скорости движения (+4)

11 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (10)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Иммунитет к Яду

12 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (9)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Базовый АС 3
  • Против снарядов -4
  • +1 Оружейное умение
  • -1 speed factor (бонус времени удара )
  • +1/2 атаки кулаком (3)

13 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (8)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +Оглушающий удар (4)
  • +Дрожащая ладонь

14 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (7)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Базовый АС 2
  • Иммунитет к магии по 3% на уровень, иммунитет становится равен 42% (42%)

15 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (6)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Против снарядов -5
  • +1/2 атаки кулаком (7/2)
  • +1 к Скорости движения (+5)
  • +3% сопротивление магии (45%)

16 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (5 )
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Базовый АС 1
  • +1 Оружейное умение
  • +3% сопротивление магии (48%)

17 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (4)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +Оглушающий удар (5)
  • +3% сопротивление магии (51%)

18 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (3)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Базовый АС 0
  • Против снарядов -6
  • +1/2 атаки кулаком (4)
  • +3% сопротивление магии (54%)

19 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (2)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +3% сопротивление магии (57%)

20 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (1)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +1 Оружейное умение
  • +1 Способность
  • +1 к Скорости движения (+6)
  • Иммунитет к Не магическому оружию
  • +3% сопротивление магии (60%)

21 уровень

на верх 
  • THAC0 -1 (0, дальше THAC0 не изменяется)
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Базовый АС -1
  • Против снарядов -7
  • +Оглушающий удар (6)
  • +Способность
  • +3% сопротивление магии (63%)

22 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +Способность
  • +3% сопротивление магии (66%)

23 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +Способность
  • +3% сопротивление магии (69%)

24 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Базовый АС -2
  • Против снарядов -8
  • +1 Оружейное умение
  • +3% сопротивление магии (72%)
  • +Способность

25 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +Оглушающий удар (7)
  • +1 к Скорости движения (+7)
  • +3% сопротивление магии (75%)
  • +Способность

26 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +3% сопротивление магии (последний бонус сопротивления магии, 78%)
  • +Способность

27 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Базовый АС -3
  • Против снарядов -9
  • +Способность

28 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +1 Оружейное умение (последний раз, на этом уровне достигается предел развития оружейных навыков монаха)
  • +Способность

29 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +Оглушающий удар (8)
  • +Способность

30 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Базовый АС -4
  • Против снарядов -10
  • +1 к Скорости движения (+8)
  • +Способность

31 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +Способность

32 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +Способность

33 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Против снарядов -11
  • +Оглушающий удар (9)
  • +Способность

34 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +Способность

35 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Базовый АС -5
  • +1 к Скорости движения (+9)
  • +Способность

36 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Против снарядов -12
  • +Способность

37 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +Оглушающий удар (10)
  • +Способность

38 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • +Способность

39 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Против снарядов -13
  • +Способность

40 уровень

на верх 
  • Воровские навыки +10
  • Знание легенд +1
  • Базовый АС -6
  • +1 к Скорости движения (+10)
  • +Способность
03.04.2009